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El videojuego de dos colombianos que rompe récords

El 20 de febrero fue el lanzamiento mundial del videojuego para teléfonos móviles World War Doh, desarrollado por un equipo colombiano liderado por Alejandro González y Jairo Nieto. Esta 'app' ya ha obtenido premios como el “Best of 2017” de Apple en la categoría de Tecnología e innovación.

22 de febrero de 2020

World War Doh es un juego creado por la empresa colombiana Brainz y que fue adquirida en 2018 por la gigante de la industria Jam City, quienes compraron la empresa tras conocer uno de los prototipos del juego presentado en la feria Indie Prize llevada a cabo en Seattle, Estados Unidos. Luego de concretada la transacción, el equipo colombiano, compuesto por 25 personas, se dedicó a desarrollar el juego que recién se lanzó y que en su primer día tuvo alrededor de 200.000 partidas jugadas.

Los creadores explican que la idea nació hace más de 10 años cuando las consolas eran las que tenían el mercado. Sin embargo, con el paso del tiempo fueron los teléfonos móviles los que se tomaron el mercado. Jairo explica que la accesibilidad a la tecnología para desarrollar juegos ha creado un ecosistema hipercompetitivo, por ende resaltar es más complejo. El éxito de World War Doh desde que está en desarrollo les ha permitido posicionarse rápidamente en el mercado.

Desarrollar un juego es muy caro, teniendo en cuenta que cada vez los jugadores son más exigentes a la hora de elegirlo. Uno de los juegos que desarrolló la empresa costó US$1 millón. “Es muy normal hoy en día invertir US$5 millones o US$10 millones, mientras que en 2010 un juego costaba unos US$100.000.”, cuenta Alejandro González. Eso sin tener en cuenta el riesgo que se corre. “Al principio gastábamos cientos de millones de pesos desarrollando un juego para darnos cuenta de que era malísimo”, recuerda González. Tras la inversión que se hace en el juego viene la de mercadeo que es crucial para garantizar el éxito.

Uno de los primeros inversores de la que por entonces era Brainz, Mauricio Bejarano, explica que de este negocio es muy relevante la propiedad intelectual, la capacidad de crear productos nuevos y diferentes. La inversión que se hizo por ese entonces fue US$200.000.

La empresa recibió el apoyo de Capital de Promotora de Proyectos, quienes les inyectaron en dos rondas de inversión un total de US$2,5 millones lo cual les permitió arrancar los primeros juegos.

La industria gamer

El negocio de los juegos es uno de los que más se mueve a nivel global dentro de la industria del entretenimiento. De acuerdo con la página especializada Newzoo, en la actualidad hay cerca de 2.500 millones de jugadores en el mundo. El segmento de videojuegos para teléfonos móviles es el que más crecimiento muestra con un 10,2% en 2019 y son quienes perciben el 46% de los ingresos totales que ascendieron a US$148.000 millones en 2019, de acuerdo con este mismo portal.

En el 2019, las regiones del mundo que más consumo e inversión en videojuegos hicieron fueron la región Asia y Pacífico con un 48% del total global, seguida de Norteamérica con un 26% y Europa, Medio Este y África con el 22%. En la cola de la lista queda Latinoamérica con un 4% de la participación, aunque tuvo un crecimiento de 8,9% con respecto a 2018, indica Newzoo.

La mayoría de juegos para móviles son de descarga libre y las ganancias son dadas por microtransacciones. Estas son o bien para mejorar el desempeño en el juego o por cuestiones estéticas. Los ítems pueden costar desde algunos centavos de dólar hasta US$100.